# 什么是多态

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

从一定角度上看,封装和继承几乎都是为多态准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。

# 定义

多态:允许不同类的对象对同一消息作出响应。

即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用起相应的方法。

# 作用

消除类型之间的耦合关系。现实中,关于多态的例子不胜枚举:比如按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

再简单一点:坐公交车时,一个男的靠在你肩膀,你可能不爽,但是如果一个美女靠在你肩膀你就会很乐意,这就是多态的表现。

# 表现

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好地解决了应用程序函数同名问题。

多态有两种表现形式:

  • 重载
  • 覆盖

# 重载

重载(overload),是发生在同一类中,与什么父类子类、继承毫无关系。

标识一个函数除了函数名外,还有函数的参数(个数和类型),也就是说,一个类中可以有两个或更多的函数,叫同一个名字而它们的参数不同。

它们之间毫无关系,是不同的函数,只是它们的功能类似,所以才命名一样,增加可读性,仅此而已。

# 覆盖

覆盖(override)是发生在子类中,也就是说必须有继承的情况下才有覆盖发生。

我们知道继承一个类,就会继承了父类中全部属性方法。如果你感到某个方法不适合当前子类,功能要变,那就在这个子类中重新实现一遍这个方法。

这样在调用这个方法的时候,就是执行子类的方法,父类中的方法就被覆盖了(当然,覆盖的时候函数名和参数要和父类中完全一致)。