# 全面分析 toString 和 valueOf
在 JavaScript 中,有两个内置 API 是非常特殊的:
toString()
valueOf()
它们几乎出现在所有类型对应的内置对象的原型上(除了 null 和 undefined),它们的出现也是为了解决 JavaScript 的值运算问题,同时也给广大 jser 同胞带来了无比头痛的隐式转换的问题。
以下所有为自我总结经验,未必正确,请理性学习。
# toString
返回一个表示当前值的特殊字符串,当对象表示为文本值或以期望字符串的形式被引用时,toString 方法会被自动调用。
# 手动调用
我们尝试声明几种不同类型的变量,并且分别调用以下变量对应的 toString
方法。
var a = 1
var b = 'string'
var c = [1, 2, 3]
var d = { a: 10 }
var e = function () { console.log('e') }
console.log(a.toString()) // '1'
console.log(b.toString()) // 'string'
console.log(c.toString()) // '1,2,3'
console.log(d.toString()) // '[object, Object]'
console.log(e.toString()) // 'function () { console.log('e') }'
我们可以看到不同类型的变量调用 toString
方法输出的字符串是不同的,这是因为这些变量对应的内置原型对象并没有继承来自 Object 原型上的 toString
方法,而是各自实现。
同时我们发现,当变量类型为对象的时候,调用 toString
时输出的是一个包含当前类型的字符串。
# 最精确的字符串
基于以上发现,我们可以使用这种方式来实现最精确的类型判断。
var toString = Object.prototype.toString
toString.call(1) // '[object Number]'
toString.call('1') // '[object String]'
toString.call(false) // '[object Boolean]'
toString.call(() => {}) // '[object Function]'
toString.call([]) // '[object Array]'
toString.call({}) // '[object Object]'
toString.call(null) // '[object Null]'
toString.call(undefined) // '[object Undefined]'
toString.call(new Date()) // '[object Date]'
toString.call(window) // '[object Window]'
toString.call(Math) // '[object Math]'
# 隐式转换
当我们在进行操作符运算的时候,如果符号其中一侧为复杂类型,则会先调用 toString
进行隐式转换,然后在进行操作。
var c = [1, 2, 3]
var d = {a:2}
Object.prototype.toString = function(){
console.log('Object')
}
Array.prototype.toString = function(){
console.log('Array')
return this.join(',') // 返回toString的默认值(下面测试)
}
Number.prototype.toString = function(){
console.log('Number')
}
String.prototype.toString = function(){
console.log('String')
}
console.log(2 + 1) // 3
console.log('s') // 's'
console.log('s' + 2) // 's2'
console.log(c < 2) // false (一次 => 'Array')
console.log(c + c) // "1,2,31,2,3" (两次 => 'Array')
console.log(d > d) // false (两次 => 'Object')
# 重写 toString
基于以上的特性,我们可以重写 toString 这个方法。
class A {
constructor(num) {
this.num = num
}
toString() {
return `我有好多钱:${this.num}`
}
}
const a = new A(100)
console.log(a) // A {num: 100}
console.log(a.toString()) // '我有好多钱:100'
console.log(a + 1) // '我有好多钱:1001'
# valueOf
返回当前包装对象的原始值。
这个 API 通常是由 JavaScript 引擎内部调用,开发者一般情况下不会使用,其功能和 toString
大同小异。
# 二者区别
- 共同点:两者都是在值运算的时候会自动调用,从而触发隐式转换
- 不同点:默认返回值不同,并且存在调用优先级关系
在二者并存的情况下,数值运算 时优先使用 valueOf
,字符运算 时优先使用 toString
。
用 demo 来解释一下:
class A {
construtor(num) {
this.num = num
}
valueOf() {
return this.num
}
toString() {
return `我好有钱:${this.num}`
}
}
const a = new A(100)
console.log(String(a)) // '我好有钱:100' -> toString
console.log(Number(a)) // 100 -> valueOf
console.log(a + '22') // '10022' -> valueOf
console.log(a == 100) // true -> valueOf
console.log(a === 100) // false,全等不触发隐式转换
但是问题出在 console.log(a + '22') // 10022
,这句话和我们解释并不相符,我们尝试去解释一下原因。
我们暂时先把 valueOf
方法去掉:
class A {
construtor(num) {
this.num = num
}
toString() {
return `我好有钱:${this.num}`
}
}
const a = new A(100)
console.log(String(a)) // '我好有钱:100' -> toString
console.log(Number(a)) // NaN -> toString
console.log(a + '22') // '我好有钱:10022' -> toString
console.log(a == 100) // false -> toString
然后再去掉 toString
方法:
class A {
construtor(num) {
this.num = num
}
valueOf() {
return this.num
}
}
const a = new A(100)
console.log(String(a)) // '[objecg Object]' -> toString
console.log(Number(a)) // 100 -> valueOf
console.log(a + '22') // '10022' -> valueOf
console.log(a == 100) // true -> valueOf
可以看到,去掉 toString
之后,下面的 demo 没有上面的那么规整,原因在于对象a通过原型链继承了 toString
方法,所以我们再去掉这个方法。
class A {
construtor(num) {
this.num = num
}
valueOf() {
return this.num
}
}
const a = new A(100)
Object.prototype.toString = null
console.log(String(a)) // 100 -> valueOf
console.log(Number(a)) // 100 -> valueOf
console.log(a + '22') // '10022' -> valueOf
console.log(a == 100) // true -> valueOf
# 总结
总结可以发现,valueOf
更加偏向于运算,toString
更加偏向于调用。
- 在进行对象运算时,将优先调用
toString
方法,如若没有重写toString
方法,则会调用valueOf
方法;如果两个方法都没有重写,则会调用 Object 上面的toString
- 当进行强制类型转换时,如果转换成字符串则会调用
toString
,转换成数字则会调用valueOf
- 使用运算符进行运算时,
valueOf
的优先级高于toString
# 面试题分析
# 实现 (a == 1 && a == 2 && a == 3) === true
双等号会触发隐式转换,会调用 valueOf
这个方法,因此可以在此做文章。
class A {
constructor(num) {
this.num = num
}
valueOf() {
return this.num++
}
}
const a = new A(1)
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3) // true
进阶:使用全等(===)来实现以上效果。
因为全等并不会触发隐式转换,因此上面的方法无法使用。
我们知道全局变量是会默认绑定在window对象上的,因此可以利用 Object.defineProperty
作劫持。
let value = 1
Object.defineProperty(window, 'a', {
get() {
return value++
}
})
console.log(a === 1 && a === 2 && a === 3) // true
# 实现无限累加器
这里有一个隐藏知识点:当在浏览器中对函数直接调用 console.log()
或者 alert()
时,会默认触发函数的 toString()
方法。
function add(a) {
function sum(b) {
a += b
return sum
}
sum.toString = function () {
return a
}
return sum
}
# 柯里化实现多参数无限累加
是无限累加器的高阶版,实现思路类似。
function add(...nums1) {
function sum(...nums2) {
nums1 = [...nums1, ...nums2]
return sum
}
sum.toString = function () {
return nums1.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0)
}
return sum
}